Session spéciale traitement de l'information médicale co-organisé avec la SFGBM
P. Dubois, Inserm, Lille, France
Plus de détails »
........................................................
2ème appel à communication
Plus de détails »
........................................................
Ouverture des soumissions
26 Janvier 2011
........................................................
Date limite de soumission
15 Mars 2011 22 Avril 2011
........................................................
Notification d’acceptation
23 Mai 2011 24 Juin 2011
........................................................
Version finale
31 Mai 2011 10 Août 2011
........................................................
Titre de la session : Compression 3D
Motivation de la session : Les contenus 3D statiques et dynamiques sont aujourd’hui exploités à grande échelle dans le cadre d’applications multimédias professionnelles et grand public (e.g. applications de réalité virtuelle et augmentée, jeux vidéo, films d’animation 3D, conception assistée par ordinateur et télé-médecine). Pour des raisons d’interopérabilité multi-plateformes, de généralité ou encore de protection de la propriété intellectuelle, ces contenus sont le plus souvent représentés sous forme de maillages 3D statiques ou dynamiques denses. L’inconvénient majeur de cette représentation est lié aux coûts importants de stockage et de transmission, ce qui nécessite d’élaborer des normes de compression optimisés pour ce type de contenus.
La session spéciale Compression 3D présentera les différents outils de compression 3D développées dans le cadre de la norme ISO/MPEG (Moving Picture Experts Group) : Elle s’intéresse à l'évolution des technologies MPEG-4 au cours de la dernière décennie, en partant du codeur de maillages statiques 3DMC (3D Mesh Coding) normalisé en 1998 et en passant par les technologies FBA (Face and Body Animation), BBA (Bone –Based Animation), IC (Interpolator Compression), WSS (Wavelets Subdivision Surfaces), FAMC (Frame-based Animated Mesh Compression) et SC3DMC (Scalable Complexity 3D Mesh Coding), parues entre 2003 et 2010.
Papier 1:
Titre:La Future Norme MPEG pour la Compression Multi-R_esolution de Maillages 3D ,
Auteurs:K. Mammou, C. Dehais, F. Chaieb et F. Ghorbel (FittingBox France, Cristal, Tunisie)
Résumé: Cet article introduit une nouvelle technique de compression de maillages 3D utilisant l'approximation de forme comme stratégie de prédiction. L'approche proposée, appelée Shape Approximation Compression (SAC), compresse directement les niveaux de détails dénis par les créateurs de contenus, en exploitant leurs inter-corrélations. La géométrie de chaque niveau est utilisée afin de calculer une approximation lisse du niveau de détails suivant. Une hiérarchie de maillage progressif est ensuite construite a_ partir du maillage approximée, ce qui permet de prédire et de transmettre de façon efficace les erreurs d'approximation. Le codec SAC a été évalué par le groupe de travail ISO/MPEG sur le codage de maillage 3D multi-résolution et a été retenu pour une normalisation future.
Papier 2:
Titre:Codage Graphique Reconfigurable pour maillage 3D,
Auteurs: Christian Tulvan et Marius Preda (Institut Telecom, ARTEMIS, Telecom Sudparis)
Résumé: L’objectif de cet article est d'introduire le concept de codeur graphique reconfigurable et de présenter une librairie des unités fonctionnelles permettant le décodage des objets graphiques 3D. L'hétérogénéité de la représentation (non-compressée) des objets graphiques 3D rendent nécessaire la coexistence d'une multitude des schémas de compression, une spécifique pour chaque représentation. Même si intrinsèquement ces schémas partagent les mêmes composantes classiques de traitement de signal, il est impossible aujourd'hui de les rendre interopérables. Nous proposons de résoudre ce problème par l'identification des unités fonctionnelles qui seront connectées qu'au moment de décodage sur la base d'une information qui va accompagner le bitstream à décoder. Ce principe permet par ailleurs l'implantation spécifique des unités fonctionnelles et la gestion optimisée du calcul par rapport à l'architecture matérielle (CPU, GPU, FPGA, …)
Papier 3:
Titre: Technologies MPEG pour la Compression de Maillages 3D Statiques et Dynamiques
Auteurs: Khaled Mammou, Titus Zharia et Françoise Prêteux (Institut Telecom, Telecom Sudparis)
Résumé: Cet article esquisse une vue d’ensemble des différents technologies de compression de maillages 3D statiques et dynamiques développés dans le cadre de la norme ISO/MPEG (Moving Picture Experts Group). En partant du codeur de maillages statiques 3DMC (3D Mesh Coding) normalisé en 1998, et en passant par les technologies IC (Interpolator Compression), FAMC (Frame-based Animated Mesh Compression) et SC3DMC (Scalable Complexity 3D Mesh Coding), parues entre 2003 et 2010, les principes de ces approches sont présentés et leurs performances sont objectivement comparées et discutées.




